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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Palabra: recursividad
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Para Ana es evidente que los problemas de su casa están a punto de estallar. Deudas, el mutismo de la hermana, la depresión de la madre. No hay otra opción que conseguir trabajo en las vacaciones del colegio. Mas, ¿qué sucede cuando solo encuentras disfrazarte de Papá Noel? Con técnicas narrativas del cine, descubrimos el vibrante universo emocional de una adolescente crítica.

Bibiana y su mundo

Bibiana es huérfana de madre y tiene un padre alcohólico y desempleado. Pero esto no la amilana. Es buena estudiante y gran contadora de cuentos en el colegio. Sueña con ser maestra y se gana el pan haciendo oficios domésticos y cuidando otros niños. Este es un durísimo retrato de la vida cotidiana en un barrio popular contado desde la inocencia. Una novela que redime al lector.

El paseador de perros

Es verano y comienzan las vacaciones para el narrador de este relato. Sin embargo, las promesas de sueño hasta las 11 am, paz y juegos se ven rotas cuando su hermano decide que necesita una bicicleta nueva y, para eso, trabajará como paseador de perros, un oficio del que no sabe nada.

El tesoro de Barracuda

Chispas es un niño que en pleno siglo XVI, a sus once años, ya es pirata en el barco del capitán Barracuda, quien está obsesionado por encontrar un tesoro secreto. No más descubrirlo en una isla, los piratas se desinflan cuando no hallan oro, ¡sino un libro! Pero un libro que los salva de morir en altamar.

Shola y la tía de América

Shola es una perrita de aguas que no es mascota de nadie y a quien su amo Grogó la obedece ciegamente. Con su mirada altiva, sus respuestas tajantes, como «¡Me levantaré cuando me dé la gana!», y su andar garboso, no hay ser humano que la contradiga... La aparición de la tía Clementine, proveniente del medio oeste americano, sin embargo, pone otro tono a la vida de Shola.

Morris, regálame un amigo

Zorris no tiene amigos por culpa de su carácter. Es tramposo y ventajista. Ahora acude al mapache Morris porque es el superhéroe dentro de los animales y un gran mediador. Paso a paso, Zorris entenderá que la amistad implica aprender a escuchar, acompañar al otro, compartir lo propio y respetar las peculiaridad de cada quien. Bella narración sobre el arte de tener amigos.

La botella azul

Miguel José y la Marquesa tienen una amistad tranquila, cuyo vínculo son los objetos antiguos; objetos cargados de magia que él repara y ella atesora. Un día, la Marquesa le dará a Miguel José una botella azul con el sonido del mar. Miguel José romperá entonces un silencio largamente guardado y revelará a la Marquesa una historia de juventud, naufragios y reencuentros.

Fantasmas

Un repertorio de diversos espectros del más allá: desde el fantasma que le tenía miedo a la oscuridad, pasando por el espíritu de un perro San Bernardo –y el de un mayordomo–, hasta un protocolo fantasmal. Este libro es una colección de relatos que nos demuestra que los fantasmas existen desde el momento en que comenzamos a imaginarlos entre nosotros.

La Escuela de Magia y otros cuentos

Una casa en la que todos sienten la necesidad vital de leer. Un niño que solo puede pronunciar dos palabras. Un país donde el deseo es la fuente de toda magia. Una niña cuya máxima afición es pintar. Cuatro relatos en los que la fantasía se fusiona con la cotidianidad y el absurdo para descubrir la literatura y sus posibilidades.

La venganza de Pablo Diablo

Pablo Diablo es un niño insoportable. Pero tiene muy buenas ideas, es recursivo y sabe sacarle partido a los problemas. Engaña a su hermano, el “niño perfecto”, convenciéndolo de que existen las hadas y a sus papás haciéndoles creer que solo él sabe manejar el computador. 

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